24 fév. 2005 (H.N.J.*) Mise à jour des renseignements
*Heure Normale du Japon

[ Nouvelles scènes ]

Le scénario de [ Chains of Promathia ] se poursuit et donne accès à la nouvelle zone [ Al'Taieu ].

Une nouvelle région, [ Lumoria ], est maintenant disponible.
* Cette région n’influence pas le total [ Conquest ] et ne sera pas affichée dans sur la carte
   [ Region Info ]

De nouvelles quêtes situées dans les zones de [ Chains of Promathia ] ont été ajoutées.

De nombreux changements ont été apportés au système de matchs de Ballista.
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De nouveaux carnets de billets pour les barges et les manaclippers sont disponibles à l’achat.

Les modifications suivantes ont été apportées au système des barges :
-Il est dorénavant possible de monter à bord à partir de la jetée de débarquement.
-Un nouveau trajet de [ Central Landing ] à destination de [ South Landing ] via [ Newtpool ]  remplace le trajet de [ South Landing ] à destination de [ Central Landing ] via [ Newtpool ].
-Le nombre de barges quotidiennes passera de quatre à cinq.

Les mannequins sont dorénavant en vente.
Les mannequins peuvent être achetés à Mhaura auprès du PNJ Fyi Chalmwoh.
Par ailleurs, il est aussi possible de se procurer des mannequins de races différentes à des prix avantageux en échangeant vos vieux mannequins.
La quête [ It's Raining Mannequins ] doit être accomplie avant de pouvoir acheter un mannequin.

Il est désormais possible de choisir où votre personnage sortira de certains champs de bataille lorsque vous êtes victorieux. Les champs de bataille et leurs sorties correspondantes sont listées ci-dessous :

* Il n’est pas possible de choisir où vous sortirez des champs de bataille du scénario de
   [ Chains of Promathia ]. Pour le champ de bataille situé à [ Mine Shaft #2716 ], vous
   devez parler à un PNJ Moblin de [ Newton Movalpolos ] après avoir gagné le combat.

Battlefield   Exit Areas
Mine Shaft #2716 >> North Gustaberg, inside the entrance to Mine Shaft #2716
Spire of Holla La Theine Plateau, inside the entrance to the Spire of Holla
Spire of Dem Konschtat Highlands, inside the entrance to the Spire of Dem
Spire of Mea Tahrongi Canyon, inside the entrance to the Spire of Mea
Spire of Vahzl Beaucedine Glacier, inside the entrance to the Spire of Vahzl
Monarch Linn Misareaux Coast, inside the entrance to Monarch Linn

Il est dorénavant possible d’utiliser le raccourci menant à [ Mine Shaft #2716 ] même après avoir terminé la quête [ Return to the Depths ]. Il suffit d’échanger un [ Ahriman tear ] avec le PNJ Tarnotik à [ Oldton Movalpolos ].

Les poissons [ Forest carp ] sont désormais acceptés lors des quêtes [ The Rivalry ] et [ The Competition ].

La récompense obtenue pour un poisson [ Moat carp ] lors des quêtes [ The Rivalry ] et [ The Competition ] est désormais égale au montant reçu lors de la vente du poisson à d’autres PNJ.

La récompense obtenue lors de la quête [ Inside the Belly ] a été modifiée.


[ Combats ]

De nouveaux champs de batailles de type ENM (monstres célèbres de type Empty) sont à present disponibles.
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De nouvelles caractéristiques ont été ajoutées au système des champs de bataille.

- Détenteur du meilleur temps -
Lors de l’entrée dans un champ de bataille, le record du meilleur temps sera désormais accompagné par le nom de son détenteur.


-Si une équipe détient le record, le message suivant sera affiché : "That record is held by
  (number of) adventurers, including (name of first member to enter the battlefield)!"
 ([ (nombre) aventuriers détiennent le record, dont (nom du membre de l’équipe ayant
 pénétré le champ de bataille en premier) ! ])
-Si un seul aventurier détient le record, le message suivant sera affiché : "That record is
 held by (name of record holder)!" ([ (nom du détenteur) détient le record ! ])

- Sauter les séquences -
Il est désormais possible de sauter les séquences des champs de batailles dont vous avez déjà ressorti vainqueur.

De nouveaux monstres célèbres ont été ajoutés dans la zone [ Chains of Promathia ].

Certains monstres des zones de [ Chains of Promathia ] ont été modifiés.

Le comportement de certains monstres a été corrigé.

Le comportement des [ Morion Worm ] a été modifié.
Après un certain temps, le [ Morion Worm ] se réfugiera sous terre, mettant ainsi fin au combat.

Les endroits où les monstres réapparaîssent après l’utilisation de la compétence [ Mijin Gakure ] ont été rectifiés.

La limite d'ajustement des compétences actuelles à l’aide de [ Merit Points ] (points de mérite) sera réajustée à la hausse.

Le nombre de compétences éligibles à être modifiées avec des [ Merit Points ] (points de mérite) a augmenté.
Ces compétences sont divisées par type de job comme il est indiqué dans la liste ci-dessous.
Pour améliorer ces compétences, vous devrez remplir deux conditions : le job lié à la compétence désirée doit être votre job principal et le niveau de job principal doit être 75.

Warrior Monk
 -Berserk Recast
 -Defender Recast
 -Warcry Recast
 -Aggressor Recast
 -Double Attack Rate
 -Focus Recast
 -Dodge Recast
 -Chakra Recast
 -Counter Rate
 -Kick Attack Rate
White Mage Black Mage
 -Divine Seal Recast
 -Cure Cast Time
 -Bar Spell Effect
 -Banish Effect
 -Regen Effect
 -Elemental Seal Recast
 -Fire Magic Potency
 -Ice Magic Potency
 -Wind Magic Potency
 -Earth Magic Potency
 -Lightning Magic Potency
 -Water Magic Potency
Red Mage Thief
 -Convert Recast
 -Fire Magic Accuracy
 -Ice Magic Accuracy
 -Wind Magic Accuracy
 -Earth Magic Accuracy
 -Lightning Magic Accuracy
 -Water Magic Accuracy
 -Flee Recast
 -Hide Recast
 -Sneak Attack Recast
 -Trick Attack Recast
 -Triple Attack Rate
Paladin Dark Knight
 -Shield Bash Recast
 -Holy Circle Recast
 -Sentinel Recast
 -Cover Effect Length
 -Rampart Recast
 -Souleater Recast
 -Arcane Circle Recast
 -Last Resort Recast
 -Last Resort Effect
 -Weapon Bash Recast
Beastmaster Bard
 -Killer Effects
 -Reward Recast
 -Call Beast Recast
 -Sic Recast
 -Tame Recast
 -Lullaby Recast
 -Finale Recast
 -Minne Effect
 -Minuet Effect
 -Madrigal Effect
Ranger Samurai
 -Scavenge Recast
 -Camouflage Recast
 -Sharpshot Recast
 -Unlimited Shot Recast
 -Rapid Shot Rate
 -Third Eye Recast
 -Warding Circle Recast
 -Store TP Effect
 -Meditate Recast
 -Zanshin Attack Rate
Ninja Dragoon
 -Subtle Blow Effect
 -Katon Effect
 -Hyoton Effect
 -Huton Effect
 -Doton Effect
 -Raiton Effect
 -Suiton Effect
 -Ancient Circle Recast
 -Jump Recast
 -High Jump Recast
 -Super Jump Recast
 -Spirit Link Recast
Summoner
 -Avatar Physical Accuracy
 -Avatar Physical Attack
 -Avatar Magical Accuracy
 -Avatar Magical Attack
 -Elemental MP Cost

Si la cible d’une attaque de longue portée se déplace au delà de la portée de l’arme, l’attaque à longue portée sera automatiquement ratée.

Le système de bouclier a été modifié.
Les boucliers réduiront les dégâts au lieu de les annuler.
La fréquence à laquelle un bouclier est utilisé, ainsi que les dégâts reçus, dépendra du type de bouclier utilisé.
Compte tenu de ces modifications, l’utilisation du bouclier sera déterminée après que tous les effets d’esquive ont été calculés.

L’altération d’état [ Blindness ] provoquée par le sort de magie blanche [ Flash ] et le sort de magie noire [ Blind ] sera dorénavant considéré comme étant deux altérations d’état différentes. Le sort [ Flash ] n’annulera donc plus les effets de [ Blind ].

Le sort de magie blanche [ Banish ] infligera désormais plus de dégâts aux monstres de type [ undead ].

Le sort de magie blanche [ Banish III ] est dorénavant disponible.

-[ Banish III ] WHM (mage blanc) Niveau 65
Les dégâts infligés par le sort [ Banish III ] lorsqu’il est lancé par un monstre ont été rectifiés. De plus, les monstres de type Paladin ne peuvent plus utiliser ce sort.

Une nouvelle caractéristique de job de [ White Mage ] (mage blanc), [ Divine Veil ], a été ajoutée.
Cette caractéristique de job accentue les effets de compétence de job [ Divine Seal ]. Lorsqu’elle est utilisée après [ Divine Seal ], elle permet de modifier le ciblage des sorts guérissant les altérations d’état. Ces derniers pourront alors guérir plus d’un joueur à la fois s’ils sont situés dans la zone d’action du sort.

De nouvelles façons d'obtenir le sort de magie blanche [ Raise III ] ont été ajoutées.

La caractéristique de job de [ Samurai ] (samouraï), [ Zanshin ], est dorénavant disponible.
Elle permet aux [ Samurai ] (samouraï) d’attaquer immédiatement après une attaque ratée.

Les effets de la compétence de job de [ Samurai ] (samouraï) [ Third Eye ] ont été rectifiés.
La magie, les chansons et le souffle d’un monstre n’annuleront plus les effets de [ Third Eye ]. Par ailleurs, cette compétence permettra aussi d’anticiper les attaques multiples dirigées vers une seule cible.

La compétence [ Super Jump ] du wyvern d’un [ Dragoon ] (dragon) sera désormais appelée [ Super Climb ].


[ Objets ]

Une nouvelle option de rangement des [ Artifact Armor ] (équipement artefact) est dorénavant disponible.
AL’équipement artefact de chaque job est constitué de cinq éléments : [ Head ] (tête), [ Body ] (corps), [ Hands ] (mains), [ Legs ] (jambes) et [ Feet ] (pieds).
Si vous donnez ces cinq éléments à un PNJ en particulier, il vous remettra un reçu en échange de votre équipement artefact.Vous pouvez récupérer votre équipement n’importe quand en parlant au PNJ et en payant 1000 gil.

-Taulenne (Northern San d’Oria)
-Sinon (Bastok Markets)
-Tesch Garanjy (Windurst Woods)
-Caruvinda (Lower Jeuno)
-Ratonne (Tavnazian Safehold)

Plusieurs magasins ont de nouveaux produits en vente.

La quantité de [ Curry powder ], [ Holy basil ] et [ Ground wasabi ] disponible a augmenté.

Les forêts de [ Misareaux Coast ] (côte de Misareaux ) pourront dorénavant être exploitées.

Les résultats de l'exploitation forestière dans Lufaise Meadows (prés de Lufaise) ont été modifiés.

A quelques exceptions près, les poissons que vous pêchez peuvent être vendus pour la moitié de leur ancienne valeur à des PNJ.
Par contre, le nombre de points de la guilde obtenus pour chaque poisson pêché pour satisfaire un contrat de la guilde des pêcheurs sera multiplié par 1,5. La quantité de points maximum sera recalculée et basée sur cette nouvelle valeur.

Les objets requis pour remplir les conditions des contrats avec les guildes ont été modifiés.

Un nouvel objet-clé, [ Alchemic Ensorcellment ], est dorénavant disponible à l’achat avec des points de la guilde d’alchimie.

Le nombre de points de la guilde d’alchimie requis pour acheter l’objet-clé [ Anima Synthesis ] passera de 3000 à 2000.

De nouveaux objets ont été ajoutés.

De nouvelles recettes de synthèse et dissociation sont disponibles.

Il est dorénavant possible d’échanger des [ Cluster cores ] et des [ Snow lilies ].

De nouveaux graphismes de cannes à pêche sont disponibles.

Il est désormais possible d’apposer une signature de fabrication à l’objet [ Brain stew ].

L’icone de l’objet [ urushi ] a été modifié.


[ Système ]

Des améliorations considérables ont été apportées au système de pêche. Un nouveau PNJ se tient désormais près de la guilde des pêcheurs afin d’expliquer ces changements.
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Ajout de sous-catégories à l'option [ Search Comments ] (critères de recherche) Les quatre catégories actuelles ont été divisées en sept sous-catégories : [ EXP party ] (accumulation de points d’expérience), [ Mission ] (mission), [ Quest ] (quête), [ Battlefield ] (champ de bataille), [ Item-related ] (recherche d’objets), [ Synthesis ] (synthèse) et [ Others ] (autres). De nouvelles sous-catégories, [ Seek Party ] (recherche d’équipe) et [ Find Member ] (recherche de coéquipier), permettront aux joueurs de préciser ce qu’ils recherchent.

Ajout de nouvelles commandes pour établir les critères de recherches
Deux étapes sont nécessaires pour établir un critère de recherche en utilisant des commandes : premièrement, composez un critère de recherche constitué d’un maximum de 3 lignes en utilisant la commande [ /seacom ] ; deuxièmement, sélectionnez une catégorie et sous-catégorie en utilisant la commande [ /seacomup ] afin de sauvegarder votre critère de recherche.
 
1. Composition d’un critère de recherche

/seacom (/sc) [ligne] "[message]"

Les critères de recherche peuvent être constitués de trois lignes. Saisissez la ligne du critère de recherche puis saisissez ensuite votre message.
Si vous souhaitez saisir des espaces au début du message, le message entier doit être entre guillemets.

Exemple :
/seacom 1 Bonjour !
/seacom 2 Invitez-moi dans votre équipe !
/sc 3 "     S’il vous plaît !"

Les premières, deuxièmes et troisièmes lignes de la fenêtre [ Search comment ] seront saisies comme suit : [ Bonjour ! ], [ Invitez-moi dans votre équipe ! ] et [ .....S’il vous plaît ! ] respectivement.
Le critère de recherche n’a pas encore été sauvegardé et ne sera pas affiché dans les recherches. Pour sauvegarder, saisissez le nom d’une catégorie et le numéro de la sous-catégorie à l’aide de la commande /seacomup.

* Les messages ne peuvent dépasser 40 caractères par ligne. Toute ligne de plus de 40
   caractères sera tronquée.


2. Sauvegarde d’un critère de recherche

/seacomup (/scu) [nom de la catégorie] [numéro de la sous-catégorie]
Les noms des catégories et les numéros des sous-catégories sont listés ci-dessous :

-Noms des catégories
[ expparty ] (accumulation de points d’expérience), [ mission ] (mission), [ quest ] (quête), [ item ] (recherche d’objets), [ synthesis ] (synthèse), [ battlefield ] (champ de bataille), [ others ] (autres)

-Numéros des sous-catégories
1 [ Seek Party ] (recherche d’équipe), [ Want to Sell ] (à vendre), [ Need Made ]
  (recherche d’un artisan)
2 [ Find Member ] (recherche de coéquipier), Want to Buy (achat), [ Can Make ]
  (offre de votre expertise d’artisan)
3 [ Other ] (autre)

Example :
/seacomup expparty 1

Votre critère de recherche sera sauvegardé dans la sous-catégorie [ Seek Party ] (recherche d’équipe) de la catégorie [ Expparty ] (accumulation de points d’expérience) et sera affiché dans les recherches concernant ces catégories.

* Si aucune catégorie n’est sélectionnée, le message sera sauvegardé dans la catégorie
   [ Others ] (autres). Si aucune sous-catégorie n’est sélectionnée, le message sera
   sauvegardé dans la sous-catégorie 3, [ Other ] (autre).

Les filtres de bavardage ont été perfectionnés afin de différencier les PNJ que vous combattez des autres PNJ.

Il est dorénavant possible de séparer les PNJ dont le nom est écrit en rouge (ceux que vous êtes en train de combattre) des PNJ avec des noms écrits en jaune ou violet (autres PNJ) grâce à ces filtres. Cela signifie qu’un compte-rendu des messages concernant les PNJ que vous combattez peut être consulté sans être dérangé par les actions d’autres PNJ.

Les noms de plusieurs filtres ont changé. Les fonctions respectives de ces filtres resteront les mêmes.

La caméra sera désormais positionnée derrière le personnage en entrant le « Mog House » (maison Mog).

Correction du problème d’écran qui se fige en entrant ou en sortant du « Mog House » (maison Mog).


[Problèmes connus]
Les messages concernant les compétences des monstres appelées « Tortoise Song », « Goblin Dice » et « Dispelling Wind » qui sont affichés dans la fenêtre journal sont parfois inexacts.