Points de retour

Cette année, nous avons examiné à nouveau les points de retour des personnages et avons obtenu d'intéressants résultats.

Tout comme l'année dernière, les points de retour dans les trois nations de départ (San d'Oria, Bastok et Windurst) sont les plus utilisés, avec également celui des Portes Blanches d'Aht Urhgan en 3e position, celui de Bas Jeuno ayant quant à lui disparu du classement.

Plusieurs explications concernant ces résultats sont possibles si l'on tient compte des antécédents de ces endroits ; par exemple, les moyens de transport entre les trois nations de départ sont devenus très communs, ainsi qu'entre Jeuno et l'Empire d'Aht Urhgan. D'autre part, il ne faut pas oublier la commodité des téléportations aux avant-postes ainsi que la possibilité de voyager dans le passé (ajoutée dans Les guerriers de la Déesse) à partir de n'importe quelle zone des trois nations. Toutefois, les magies récemment ajoutées, comme la magie noire « Réminiscence » ou les magies blanches « Rappel-Jugner », « Rappel-Pashh » et « Rappel-Mériph », ainsi que les éléments susceptibles d'être ajoutés à l'avenir auront certainement une influence non négligeable sur ce classement.

[ Classement des points de retour ]
Classement Zone Progression par rapport à 2007
(classement de 2007)
1Forêt de Windurst↑(4)
2Marché de Bastok↑(3)
3Portes Blanches d'Aht Urhgan↓(1)
4San d'Oria Sud↓(2)
5San d'Oria Nord↑(6)
6Mines de Bastok↓(5)
7Port de San d'Oria
8Port de Bastok↑(non classé)
9Canaux de Windurst
10Port de Windurst