Cette année, nous avons examiné à nouveau les points de retour des personnages et avons obtenu d'intéressants résultats.
Tout comme l'année dernière, les points de retour dans les trois nations de départ (San d'Oria, Bastok et Windurst) sont les plus utilisés, avec également celui des Portes Blanches d'Aht Urhgan en 3e position, celui de Bas Jeuno ayant quant à lui disparu du classement.
Plusieurs explications concernant ces résultats sont possibles si l'on tient compte des antécédents de ces endroits ; par exemple, les moyens de transport entre les trois nations de départ sont devenus très communs, ainsi qu'entre Jeuno et l'Empire d'Aht Urhgan. D'autre part, il ne faut pas oublier la commodité des téléportations aux avant-postes ainsi que la possibilité de voyager dans le passé (ajoutée dans Les guerriers de la Déesse) à partir de n'importe quelle zone des trois nations. Toutefois, les magies récemment ajoutées, comme la magie noire « Réminiscence » ou les magies blanches « Rappel-Jugner », « Rappel-Pashh » et « Rappel-Mériph », ainsi que les éléments susceptibles d'être ajoutés à l'avenir auront certainement une influence non négligeable sur ce classement.
[ Classement des points de retour ] |
Classement |
Zone |
Progression par rapport à 2007
(classement de 2007) |
1 | Forêt de Windurst | ↑(4) |
2 | Marché de Bastok | ↑(3) |
3 | Portes Blanches d'Aht Urhgan | ↓(1) |
4 | San d'Oria Sud | ↓(2) |
5 | San d'Oria Nord | ↑(6) |
6 | Mines de Bastok | ↓(5) |
7 | Port de San d'Oria | → |
8 | Port de Bastok | ↑(non classé) |
9 | Canaux de Windurst | → |
10 | Port de Windurst | → |
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