Synthese-Fertigkeiten

In diesem Abschnitt betrachten wir die diesjährigen Daten über Synthese-Fertigkeiten. Das letzte Mal wurden diese Daten im Zensus von 2005 ausgewertet. Wie sehr haben sich diese Fertigkeiten in den letzten drei Jahren möglicherweise verändert? Wir haben Statistiken über die Haupt-Synthese-Fertigkeiten zusammengestellt, die außerdem zeigen, wie viele Charaktere Fertigkeiten-Ränge eines Handwerkers oder darüber haben . Selbst wenn man gerade erst angefangen hat, eine Synthese-Fertigkeit zu erlernen, können diese Daten als eine Referenz benutzt werden, um herauszufinden, wie viele Leute sich mit der gleichen Synthese-Fertigkeit beschäftigen wie man selbst. Charaktere, deren Fertigkeiten sich überhaupt nicht verbessert haben, wurden jedoch nicht mit einbezogen.

« Vergleich der Verteilung von Fertigkeitsrängen » (*Alle Welten)



« Prozentsatz an Charakter-Rängen (Handwerker oder besser) » (*Alle Welten)

Ausgehend von einem Gesamtüberblick der Statistiken können wir sehen, dass Fertigkeiten-Ränge für die meisten Synthese-Fertigkeiten angestiegen sind. Am leichtesten erkennt man dies, wenn man sich das Diagramm für den „Vergleich der Verteilung von Fertigkeitsrängen“ anschaut, besonders wenn man den Zuwachs an Charakteren in den Rängen besser als Gesellen und Handwerker beachtet. Unter diesen Fertigkeiten sind Kochen, Alchemie und Holzverarbeitung die drei populärsten. Der Grund für ihre Beliebtheit ist höchstwahrscheinlich, dass man sich dort relativ leicht verbessern kann.


« Fertigkeiten - Rang-Verteilung » (*Alle Welten)

Auffällig bei der Fertigkeit „Angeln“ ist, dass ungefähr 50 % Amateure sind. Das liegt höchstwahrscheinlich daran, dass nur eine Angel und ein Köder zum Fischen benötigt werden und dass viele der Angler, die in diesen Statistiken aufgeführt sind, möglicherweise nur ein einziges Mal geangelt haben. Da Angeln eine unabhängige Fertigkeit ist, kann man, selbst wenn man in einer anderen Synthese-Fertigkeit 100 erreicht hat, trotzdem das Angeln auf 100 hochleveln. Dessen ungeachtet ist die Anzahl an Charakteren mit Handwerker-Rang oder besser seit dem letzten Zensus nicht angestiegen, möglicherweise weil es schwieriger ist, seine Fertigkeiten in höheren Rängen zu verbessern.

Dass Holzverarbeitung einen besonders hohen Prozentsatz an Handwerkern aufweist, lässt darauf schließen, dass viele Charaktere sie als Neben-Fertigkeit ausüben. Im Gegensatz zum Angeln steigt der Prozentsatz an Handwerkern schrittweise an. Angesichts der Tatsache, dass der Prozentsatz an Veteranen inzwischen um das Siebenfache gestiegen ist, kann man sagen, dass Holzverarbeitung eine der einfacher zu erlernenden Fertigkeiten ist. Es gibt viele Holzverarbeitungsrezepte, in denen Holz benutzt wird. Bei der Holzgewinnung aus einem Holzklotz kann der Spieler eine Menge Material aus einem einzigen Klotz gewinnen, wenn er eine Synthese von hoher Qualität erfolgreich durchführt. Wenn ein Spieler zusätzliches Holz erhält, könnte das zur Verbesserung seiner Fertigkeit in der Holzverarbeitung beitragen.

Nach der Goldschmiedekunst hat das Schmiedehandwerk den niedrigsten Prozentsatz an Charakteren mit Handwerker-Rang oder höher, was darauf schließen lässt, dass es eine schwer zu meisternde Fertigkeit ist. Wie auch immer – dafür, dass es so schwierig ist, seine Schmiede-Synthese-Fertigkeiten zu verbessern, verkaufen sich jedoch geschmiedete Items von hoher Qualität zu sehr hohen Preisen. Sollte es dir auch schwerfallen, deine Fertigkeiten zu verbessern, versucht es trotzdem weiter, und ihr könntet bald zu großem Reichtum gelangen!

Obwohl die Anzahl der Charaktere mit Handwerker-Rang oder höher für Goldschmiedekunst seit dem letzten Zensus angestiegen ist, ist diese immer noch die niedrigste im Vergleich zu den anderen Synthese-Fertigkeiten. Goldschmiedekunst gilt immer noch als die am schwierigsten zu erlernende Fertigkeit. Schmieden und Goldschmiedekunst sind deshalb so schwer zu erlernen, weil es eine Menge an Rezepten mit teuren Materialien gibt. Im Gegensatz zur Holzbearbeitung ändert sich bei der Herstellung eines Barren (der Hauptbestandteil von Rezepten bei Schmieden und Goldschmiedekunst) nicht die Anzahl der hergestellten Items, egal ob die Synthese von hoher Qualität war oder nicht. Das gilt eigentlich für jede Synthese-Fertigkeit, daher sollte man anstatt mit teuren Items zu arbeiten, erst deren Preise in Auktionshäusern überprüfen und bei der Auswahl der Rezepte sorgfältig sein, um mit billigeren Rezepten Gil zu sparen.

Lehrlinge und Handwerker machen circa 50% der Weber aus. Da die Lederherstellung und Knochenverarbeitung viele Rezepte haben, die Weben als Neben-Fertigkeit benötigen, kann man durchaus sagen, dass Weben eine wichtige Fertigkeit für Charaktere ist, die in die Herstellung von Rüstungen involviert sind. Andererseits jedoch sind Rezepte für den Gelehrten-Rang ziemlich teuer und seine Fertigkeit bis hoch zum Veteranen zu verbessern, ist ziemlich schwierig. Sobald seine Fertigkeit über 90 gelangt, benötigen viele Rezepte Schmieden und Lederherstellung als Neben-Fertigkeiten, und nur um einfach seine Fertigkeit zu verbessern, sind zahlreiche Investitionen nötig.

Wie bei Holzverarbeitung gibt es einen hohen Prozentsatz an Handwerkern, und Lederherstellung scheint hier eine vielgenutzte Neben-Fertigkeit zu sein. Davon abgesehen, wenn man sich nur den Prozentsatz an Veteranen ansieht, wird man feststellen, dass Lederherstellung den zweithöchsten Prozentsatz an Veteranen unter allen Synthese-Fertigkeiten aufweist und eine der am einfachsten zu erlernenden Fertigkeiten ist. Nachdem ein Charakter zum Gelehrten aufgestiegen ist, gibt es viele Rezepte, die Weben oder Knochenverarbeitung als Neben-Fertigkeiten benötigen. In der Lederherstellung können Rezepte, die Schmieden als Neben-Fertigkeit voraussetzen, total vermieden werden, um seine Fertigkeiten zu verbessern. Ausserdem gibt es viele Rezepte auf hohem Niveau mit Materialien, die relativ einfach zu bekommen sind, und im Vergleich zu anderen Fertigkeiten ist es ziemlich einfach, die 100er Grenze zu erreichen.

Da es gleich am Anfang viele Rezepte gibt, die Lederherstellung als Neben-Fertigkeit erfordern, ist es notwendig, ebenfalls seine Lederherstellung-Fertigkeit zu verbessern, um die Fertigkeit Knochenverarbeitung zu erlernen. Wie bei der Lederherstellung sind Materialien für Knochenverarbeitungsrezepte einfach zu bekommen, und wenige Rezepte erfordern eine Neben-Fertigkeit, sobald man zum Veteranen aufgestiegen ist. Dennoch hat Knochenverarbeitung den drittniedrigsten Prozentsatz an Charakteren mit Handwerker-Rang oder höher, und es ist ziemlich schwierig, seine Fertigkeiten vom Handwerker bis zum Gelehrten zu verbessern.

Alchemie hat den zweithöchsten Prozentsatz an Charakteren mit Handwerker-Rang oder höher. Sobald die Spieler ihre Fertigkeiten bis zum Gesellen-Rang verbessert haben, können sie Items herstellen, die in „Burning Circles“ nützlich sind, z. B. Hi-Potions, oder Items die benutzt werden, um durch Monster-verseuchte Gebiete zu reisen, wie z. B. Prisma-Pulver und Öl der Stille. Ausserdem ist ein Anreiz der Alchemie, dass eine erfolgreiche Synthese von hoher Qualität den Spielern mehrere Items auf einmal verschafft. Mit Alchemie ist es möglich, Waffen oder Rüstung mit Spezialeffekten zu versehen oder seine Fertigkeiten durch Rezepte, die keine Neben-Fertigkeiten erfordern, zu verbessern.

Kochen hat den höchsten Prozentsatz an Charakteren mit Handwerker-Rang und höher, da Nahrung als eine Gruppe der wichtigsten Items auf dem Schlachtfeld gelten. Es gibt außerdem viele Charaktere, die mit einer anderen Fertigkeit als ihrer Haupt-Fertigkeit weiterspielen, wobei sie Kochen als Neben-Fertigkeit beibehalten, nachdem sie diese bis zum Gesellen-Rang verbessert haben. Es gibt viele Kochrezepte, die acht Zutaten für eine einzige Synthese benötigen, aber da es so viele kostengünstige Rezepte gibt, lässt sich die Kochfertigkeit einfach und beständig verbessern. Außerdem kann man, da man keinerlei Neben-Fertigkeiten benötigt, alleine durch viel Praxis im Kochen zum Veteran aufsteigen.